推荐大家一款超棒的用文字生成 3D 动作的软件 Meshcapade。使用方法和AI绘画、视频制作一样,只要输入一段简单的描述动作的文字,就能生成非常自然逼真的3D人物动作。而且还可以调整人物的身高体重,以及各种形象。填补了AI影视制作,在人物动作上的最后一块拼图。
影片示例中的动作生成咒语
- a person is dancing ballet
- a person is playing Weng Chun
动作模型可以导出成 fbx, obj 文件!
Meshcapade支持用自然语言(如“一个人在跳芭蕾”)生成逼真3D人体动作,可调节身高、体重与外观,导出FBX/OBJ格式,为AI影视制作补足动作生成关键环节。
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动作模型可以导出成 fbx, obj 文件!
开发者 Emm Tee 用 GPT-6 Astra 加 Blender 做出完整可玩的送报游戏 PaperRoute,并公开了逐小时、逐 token 的完整账本:39 小时追踪工时、15.6 亿 token、90 次提交。他把流程拆成八步:先写自己的 brief,只给机制不给美术方向,把游戏引擎和画面表现跑成两条独立工作流,角色概念图在 ChatGPT 做、网格走 Meshy、由 Astra 完成减面绑定,每一次改动都产出审查渲染图。他还给出了未验证的部分:手机端稳定 60fps 尚无定论。
ChatGPT Work 是 OpenAI 推出的自主智能体操作系统,具备全网访问、持久化文件系统及无头浏览器等核心能力。其内置 223 个工具与 44 项技能,支持代码运行、网站部署及自然语言定时任务,实现从指令到可交付成果的闭环。实测显示其能自主完成路线规划、数据抓取等复杂工作流。但系统存在间接提示词注入风险及多代理文件冲突问题,使用时需注意安全边界与版本管理。
OpenAI 发布 GPT-Image-2.5,核心突破在于实现无漂移局部精修。API 端拆分为 Flare 与 Sunburst 双模型:Flare 主打低延迟与高吞吐,适合批量出图;Sunburst 专注高精度多轮编辑,保障品牌物料一致性。前端新增草图模式、模板系统及图上评论功能,提升创作效率。该模型解决了 AI 改图画面漂移痛点,已在多个平台落地应用,但在超长对话多层修改场景下仍存在回溯局限。
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